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为什么我喜欢Pico-8

发布时间:2019-06-16 11:51

首先是快速免责声明。我会把自己称为完美主义者。我不知道我是否真的是一个因为它的定义看起来很模糊,但我在这里采用的定义并不是任何人想要的定义。这并不意味着我所做的一切最终都是完美的,这意味着我永远无法完成任何事情。

例如,我在2013年开始了一个游戏项目,主要目的是完成它,因为已经厌倦了未完成的项目堆积。就是这样。主要目标是完成它。它本来不是我梦寐以求的项目,我根本没有对它中的概念有任何感情,而且所有人都想到了这一点,其唯一目的就是成为一个我可以完成的项目。我为这个项目做出的选择反映了这一点。没有3D,没有程序生成,没有任何东西似乎需要为一个人团队做太多工作。注意我说2013年,我在2018年写这个,游戏还没有完成。如果你相信的话,游戏的想法并没有太大的变化。我发誓我尽我所能打击了所有的能,我添加的一切都是有道理的。事实上,这个游戏的设计版本将是一个有趣和有趣的完全脱离了一个容易完成项目的道路。 (我省略了我在周末工作的事实,同时他是一名受压力的研究生,但这并不会对情况造成太大影响。)

对于一个项目,我可能会有一些不错的借口。我做了必须做的事情才是好事,没有别的。毕竟,没有人想做坏事。但在这种情况下做的正确的事情实际上是完全放弃项目,并从头开始使用一个新的想法,这个想法可以在我自己的初始约束集中实现,也就是说,要完成。但我现在太依赖于放弃它的想法了。

来自Pico-8。它宣传自己是一个制作游戏的有限系统,一个幻想控制台。任何艺术家都渴望一系列有趣的,这些会新想法,所以我试了一下。确实很有趣。但真正让Pico-8脱颖而

出的不仅仅是强加技术的创意果汁,而是另一个概念上限,我称之为减少回报,纵我的完美主义者恰到好处方式。

Pico-8可以完成的技术令人惊讶地高,一些惊人的技术演示和游戏制作可以看出。有光线追踪引擎,3d多边形,体素,2D与法线贴图,物理模拟等。人们真的很想突破Pico-8的界限。对于程序员而言,这些都是非常有趣的项目。主要项目是制作光栅引擎,或类似的东西,随后的太空船游戏只是为了展示光栅引擎。

这个超出了我的编程技能,而且我不是把游戏当成程序员(我最好是平庸)。收益递减的上限是当我想要添加到项目中的任何东西开始需要更多时候工作比在任何其他引擎如团结,游戏制造商等这样做。并且正是这个想法让我从自己身上拯救。当我在一个达到极限的项目上工作时,我真的想要制作这个游戏“完美"我必须做两个中的一个:

1)将整个项目移动到另一个平台,转换为从头开始重新启动整个项目,完全于当前的化身。

2)付出了很多努力来扩展Pico-8的极限,这似乎浪费时间重新发明轮子。在我看来,其他任何地方都存在非常精细和方便的车轮。

Pico-8在这种情况下锁定了我,我别无选择,只能尽可能地完善我的项目并完成它。无论我是否打算在其他地方重新启动它,这个版本现在都必须完成。

所以我很欣赏Pico-8。经过这么多年的游戏工作,大量的原型和未完成的项目拖延在我身后,直到现在我才有了完成某件事的惊人感觉。而这种感觉确实辜负了炒作。即使完成的东西是一个可怕的,愤怒的,捣蛋的克隆,在两天的游戏中完

成,我觉得很好称它已经完成了。

如果你想玩引发这种血统的游戏,请点击gif。

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