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命运的悲伤书改变了它的传说

发布时间:2019-10-04 11:57

视频游戏lore 起初似乎是矛盾的。 Lore 暗示神秘,只有少数人知道。然而,我们在这里淹没了。我们理所当然地认为,当我们看到游戏的传说和注意时,通常会感到惊讶,就像我们五年前使用Destiny所做的那样,其中一些非常好。

< p>在游戏中, lore 是我们在主要情节之外用于辅助讲故事的全能词。它通常采用游戏内文档的形式,主要关注的是为虚拟世界提供自己的虚拟历史,或者暗示有些事情发生在你自己的小冒险范围之外。它们可以是书信体,以两个字符之间发送的字母形式(例如,Deus Ex游戏中充满了电子邮件帐户供您偷窃)或者它们可以更直接,就像一个世界的百科全书existt存在(考虑质量效应系列中的Codex,充满了让你陌生的宇宙中的条目)。

最引人注目的传说有点像混合动力车。 Destiny sGrimoire是一款出现在游戏伴侣应用程序中的数字 cards,是一个简单的条目,传输和实验短篇故事的混合体,所有这些都共同构成了Destiny 一个臭名昭着的故事灯游戏似乎比我们最初的想法有更丰富的叙述。

高峰可以说是悲伤的书。在第一部游戏“Taken King”的扩展中,“悲伤书籍”是游戏中的一系列碎片段落,以宗教文本的形式构造和书写。他们潜入了你在游戏中最黑暗的地方进行的野,怪异的看似蜂巢的历史,并将它们展示为具有悲惨的历史,共同的信仰,以及曾经与我们所知道的完全不同的社会。

但悲伤之书并不仅仅对他们所处的内容有益,因为我们如何找到它们,它们很好:散落在TakenKing s巡逻区,Dreadnought中,作为名为Calcified的收藏品片段。在任务期间或在解决谜语时找到一个,你会从书中得到另一个,一个来自Hive s陨落的短篇小说,或者Hive领导者下降的另一个章节,有一天会变成羚羊,那个名副其实的Taken King和那个命运时代的终极小人。

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这是一种采用非线,迂回的方式来玩Destiny等游戏的方法。在战利品射击者的死记硬背机器中思考的东西,一个想法的萌芽,可能在大厅的皮肤下面有一个故事,你无休止地通过杀死更多的蜂巢。你敢不敢深入挖掘?

这本质上是Destiny Grimoire整体的吸引力,但是悲伤的书籍以我们以前从未见过的方式雄心勃勃,一扫而光,不透明的科幻幻想,关于被背叛的姐妹和改变整个人的力量。并且完全有可能错过整个事情,或者只能找到它的一部分。

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这部分是因为它如此引人注目:视频游戏需要来自我们和一个我们必须积极拼凑的故事需要我们更多的空间。做得好的传说包含了这一点,避免直接的百科全书条目更令人回味。当然,很多游戏中的传说如何运作也取决于其表面级情节的吸引力。一个混乱的情节让人更难以关心辅助的东西,但如果边缘的故事足够好,它可以使你想要筛选的混乱。

所有这一切都变得相关自从Forsaken发布以来,Bungie决定从最初的Destiny 2方式转变为通过游戏玩法传递知识的那一刻,第一款游戏Grimoire因此而闻名。这场比赛全面展现了那些大型,雄心勃勃的多部分故事,首先让我们关注它的传说,比如太空西方复仇故事Dredgen Yor和Shin Malphur以及他们臭名昭着的武器,或者前面提到的悲伤书籍。

潜入Destiny2 s菜单或伴侣应用程序的Lore部分,现在感觉就像通过一个短小的连续冒险的小图书馆 - 一些忧郁,其他充满皇家阴谋,其他人仍在涉猎在实验的元小说中,比如“未作之书”,它既包括悲伤书籍,也包括Yor和Malphur的故事。从表面上看,它是一个古老的蜂巢文本,但它

也伴随着监护人的笔记,在一个不完全认可的破译它的任务,古代诗歌和现代学术相吻合,暗示可以裂缝潜在的传播

视频游戏lore 起初似乎是矛盾的。 Lore 暗示神秘,只有少数人知道。然而,我们在这里淹没了。我们理所当然地认为,当我们看到游戏的传说和注意时,通常会感到惊讶,就像我们五年前使用Destiny所做的那样,其中一些非常好。

< p>在游戏中, lore 是我们在主要情节之外用于辅助讲故事的全能词。它通常采用游戏内文档的形式,主要关注的是为虚拟世界提供自己的虚拟历史,或者暗示有些事情发生在你自己的小冒险范围之外。它们可以是书信体,以两个字符之间发送的字母形式(例如,Deus Ex游戏中充满了电子邮件帐户供您偷窃)或者它们可以更直接,就像一个世界的百科全书existt存在(考虑质量效应系列中的Codex,充满了让你陌生的宇宙中的条目)。

最引人注目的传说有点像混合动力车。 Destiny sGrimoire是一款出现在游戏伴侣应用程序中的数字 cards,是一个简单的条目,传输和实验短篇故事的混合体,所有这些都共同构成了Destiny 一个臭名昭着的故事灯游戏似乎比我们最初的想法有更丰富的叙述。

高峰可以说是悲伤的书。在第一部游戏“Taken King”的扩展中,“悲伤书籍”是游戏中的一系列碎片段落,以宗教文本的形式构造和书写。他们潜入了你在游戏中最黑暗的地方进行的野,怪异的看似蜂巢的历史,并将它们展示为具有悲惨的历史,共同的信仰,以及曾经与我们所知道的完全不同的社会。

但悲伤之书并不仅仅对他们所处的内容有益,因为我们如何找到它们,它们很好:散落在TakenKing s巡逻区,Dreadnought中,作为名为Calcified的收藏品片段。在任务期间或在解决谜语时找到一个,你会从书中得到另一个,一个来自Hive s陨落的短篇小说,或者Hive领导者下降的另一个章节,有一天会变成羚羊,那个名副其实的Taken King和那个命运时代的终极小人。

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这本质上是Destiny Grimoire整体的吸引力,但是悲伤的书籍以我们以前从未见过的方式雄心勃勃,一扫而光,不透明的科幻幻想,关于被背叛的姐妹和改变整个人的力量。并且完全有可能错过整个事情,或者只能找到它的一部分。

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这部分是因为它如此引人注目:视频游戏需要来自我们和一个我们必须积极拼凑的故事需要我们更多的空间。做得好的传说包含了这一点,避免直接的百科全书条目更令人回味。当然,很多游戏中的传说如何运作也取决于其表面级情节的吸引力。一个混乱的情节让人更难以关心辅助的东西,但如果边缘的故事足够好,它可以使你想要筛选的混乱。

所有这一切都变得相关自从Forsaken发布以来,Bungie决定从最初的Destiny 2方式转变为通过游戏玩法传递知识的那一刻,第一款游戏Grimoire因此而闻名。这场比赛全面展现了那些大型,雄心勃勃的多部分故事,首先让我们关注它的传说,比如太空西方复仇故事Dredgen Yor和Shin Malphur以及他们臭名昭着的武器,或者前面提到的悲伤书籍。

潜入Destiny2 s菜单或伴侣应用程序的Lore部分,现在感觉就像通过一个短小的连续冒险的小图书馆 - 一些忧郁,其他充满皇家阴谋,其他人仍在涉猎在实验的元小说中,比如“未作

之书”,它既包括悲伤书籍,也包括Yor和Malphur的故事。从表面上看,它是一个古老的蜂巢文本,但它也伴随着监护人的笔记,在一个不完全认可的破译它的任务,古代诗歌和现代学术相吻合,暗示可以裂缝潜在的传播

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