当前位置:主页 > 传奇pk >

功能街机式赛道设计的基础

发布时间:2019-05-29 12:28

在Gamasutra的最新功能中,游戏设计讲师Luke McMillan试图通过检查两个街机游戏来创建“一套合理的赛道设计指标”:Namco的 Maximum Tune 3 和Sega的 Initial D 4

例如,赛道宽度是赛车游戏设计的一个基本要素,可以轻松实现。

“轨道宽度是相对容易理解和实施的常识型指标之一。作为一般经验法则,使道路更宽将使角落更容易,因为它会为剪切点创建更钝角度。在赛道设计中提供了一些宽恕,“他写道。

“在设计赛道规模时,每个车道的宽度应为1.6车道,允许三辆车并排在两条车道上,并将它们隔开很小的距离。除此之外,路肩应该在50%左右。到汽车宽度的75%。“

“这使得玩家通过采取这种具有战略意义的强大位置来承担风险 - 特别是在横向力量会试图拉动车辆质量以抵抗玩家意愿的角落。”

“在角落里使用更宽的赛道部分可以获得更大的误差余量。更宽的角落也可以让有经验的球员更有能力施加纵向力,因为赛道可以变得更加平滑。”

该功能详细介绍了赛道设计的所有元素,并对比了两个不仅相互讨论的游戏,而且还反对面向模拟的 Gran Turismo 系列,以说明街机的分离 - 从面向游戏的游戏风格赛车设计。

这项功能,一种合理的赛车游戏轨道设计方法,现已在Gamasutra现场直播。

上一篇:THQ宣布MX vs ATV Untamed
下一篇:EA在PC上免费提供龙腾世纪起源

相关新闻