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生活在虚拟世界中,我是一个虚拟的好人

发布时间:2019-07-13 11:42

存在主义者会争辩说,无论媒介如何,它都是虚拟的:RL或SL。鉴于人类目前正在变化的范式,数字商品变得越来越相关 - 因此Zynga的数字。您可以整天仔细检查数字的合法,事实是Zynga成地使用了更新的公式。

“传统”视频游戏与病毒式社交游戏之间存在明显的区别。这个想法是病毒模型处于良好游戏的早期阶段 - “好”是相对于该词的思想者的主观术语。可以肯定地说,世界上最具货币和用户基础的成游戏媒介的当前面貌是婴儿,而这种媒介的成熟将要求创造和新兴的游戏玩法。

游戏设计师的责任一直是虚拟化实体的逻辑价值:上帝说地球是家,男人把棋盘变成战场,像Zynga和其他数字内容创作者这样的公司告诉消费者他们的RGB像素与他们的生活和价值相关。

作为一个视频游戏设计师,我们的工作不是制作消费者对虚拟实体之间逻辑关系的体验吗?

显然,群众被定义为休闲游戏玩家,显然休闲游戏玩家喜欢购买“可爱的棕色绵羊”之类的东西。我没有开始我作为游戏设计师用这种模式制作游戏的旅程,坦率地说,社交游戏根本不是我想到的。?

我想如果你在里面对于现金,社交游戏方式似乎很好。 State Farm Insurance认为这是一个很好的方式,他们提出要保证我的作物安全到27日。

同时,社交游戏框架可能允许新的游戏方法被剥削了。

考虑:

游戏中心托管访问各种不相关的游戏:Facebook正在这样做。其他实体可以做得更好吗?角色扮演冲突和故事结构:我不知道是否有其他成的游戏这样做。我们的想法是创建社交游戏,让玩家处于相反的角色,旨在制造冲突并鼓励对信任/优先/忠诚/欺骗/等的rl / sl认知。通过网站/应用调查量化RL统计数据,从而产生游戏内特征:在现实生活中,我的兴趣是跳伞,绘画和针织 - 因此游戏选项可以通过内容访问/获取进行个化。这将有助于DCC创建更多相关内容,协助玩家的内在兴趣,创造更多真实/原创的游戏场景。跨游戏统计数据和商品:可以存在于具有附加值的各种游戏中的实体。考虑通用物品,如容器,开瓶器,驱逐舰,固定器,遮瑕膏。这些类型的项目可以在游戏之间转移(假设有用经济学需要规范化),在形式或精神上保持关联,所有权,身份,骄傲等。虚拟美好时光分享:当主人不使用它时,你可以。鼓励实验,交叉风格和资产,购买,玩水管工一天社区发达/维持的商品:反映参与水平的社区花园。如果Farmville描述每个人的农场(或每个人的农场的百分比)是一个整体怎么办?人们是否对这些游戏中的集体能量有所了解?货币化创意:用图腾所有权游戏注册概念将RL商品与虚拟商品混合; RL镇商业中心(由2个咖啡馆,一家中餐厅,一家杂货店,一家体育器材商店等组成)拥有虚拟空间,可以促进社区活动,实现网上购物,商品折扣,社交,获取消费者反馈。

简而言之,社交/病毒式游戏模式对我来说似乎有点便宜,但我认为它为一些非常令人兴奋的设计游戏提供了大门,这些游戏对经济,设计师和玩家都是互利的。< / p>

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