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龙之冠后面的艺术家解释了他夸张的角色_1

发布时间:2019-09-18 11:22

Dragon的设计师George Kamitani说他的角色包括感的,有争议的女巫们都夸张了,所以他们会从其他幻想艺术中脱颖而出。

在给Kotaku的电子邮件中, Kamitani解释了他的设计背后的一些理由,本周艺术家在Facebook墙上给我写了一张纸条,其中有三个上身,身材魁梧的男人互相拥抱,这引起了媒体的极大关注。

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那个有争议,感的电子游戏女巫的真正问题[更新]

两周前,我写了一篇文章批评了即将到来的游戏中的一个角色

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Kamitani是Dragon's Crown开发工作室Vanillaware的负责人,他也为许多人所说的同恋恐惧症道歉,称他的笔记是“一个轻松愉快的笑话”。用自动日语 - 英语翻译编写。

本周早些时候,我批评了Dragon's Crown的女巫,这个角色似乎被设计成为一个对象。我把它叫做少年,并说它象征着视频游戏行业中存在大量别歧视和排斥问题。以下是女巫在游戏过程中的样子:

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整个星期,我们一直在与Kamitani保持联系,希望得到他的故事。由于时区和语言障碍,它花了比预期更长的时间,但他发了一封英文和日文的信,我们今天想在Kotaku上分享。

以下是George Kamitani的全信,以及他和Atlus的许可重新发布:

感谢您与我联系;我是来自Vanillaware的George Kamitani。

我将详细介绍一些Dragon sCrown设计概念背后的原因。

我相信看到的基本幻想主题在龙与地下城龙与J.R.R.的工作Tolkien有一种非常有吸引力的风格,我选择在我的基本设计中使用一些正统的风格。但是,如果我按原样离开这些设计,他们就不会在视频游戏/漫画/电影等中的众多幻想设计中脱颖而出。空间。因此,我决定以漫画的方式夸大我的所有角色设计。

我夸大了男角色中所有男特征的轮廓,女角色中的女特征以及怪物 - 从许多不同角度看怪物的特征,直到每个人都有独特的感觉。我为那些因艺术外观而感到不舒服的人道歉,并且在我的设计中没有看到同样的轻松幻想。

我不会对Jason Schreier怀有任何恶意他最初发布的关于女巫或他后续行动的文章。虽然它可能是负面反馈,但我非常感谢我们的一个标题被覆盖。我确实理解Jason和互联网上其他讨论的内容大部分都在说。我不确定我是否可以将他和互联网上的其他人的批评实施到我未来的艺术创作中,但我一定要记住,这些意见已经存在并影响到个人层面的人。我觉得任何形式的媒体内容在没有受到关注时都会面临死亡。因此,无论是批评还是支持,我都非常感谢人们谈论Dragon sCrown和人们第一次发现Vanillaware。

关于我在Facebook上发布的矮人形象页面:这张图片从未打算攻击杰森。最初,这是我为粉丝群创建的宣传图片,我之前发布到官方的Vanillaware Twitter帐户。

我们收到很多公司要求为游戏制作宣传插图的请求,但是我们从未收到任何要求矮人的请求。此外,随着游戏街道日期的临近,大多数零售商店开始为其零售商独家奖励物品申请独家艺术品。在,这些插图请求甚至可以像泳装中的女角色一样具体。在这些请求中,矮人也无处可见。

所以,我决定非正式地穿着泳衣画出一个汗流and背的矮人,对这些零售商的请求有些冷嘲热讽。我绘制了其中3个以显示可用的字符颜色变化。

然而,这个图像是我自己创建的,并且在任何出版物中都不会看到白天的光

。我觉得把它丢掉是一种耻辱,并认为我只是把它贴在我自己的Facebook上。那是我记得杰森的文章,并认为我把它作为一个小小的玩笑与一个纪念

Dragon的设计师George Kamitani说他的角色包括感的,有争议的女巫们都夸张了,所以他们会从其他幻想艺术中脱颖而出。

在给Kotaku的电子邮件中, Kamitani解释了他的设计背后的一些理由,本周艺术家在Facebook墙上给我写了一张纸条,其中有三个上身,身材魁梧的男人互相拥抱,这引起了媒体的极大关注。

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两周前,我写了一篇文章批评了即将到来的游戏中的一个角色

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Kamitani是Dragon's Crown开发工作室Vanillaware的负责人,他也为许多人所说的同恋恐惧症道歉,称他的笔记是“一个轻松愉快的笑话”。用自动日语 - 英语翻译编写。

本周早些时候,我批评了Dragon's Crown的女巫,这个角色似乎被设计成为一个对象。我把它叫做少年,并说它象征着视频游戏行业中存在大量别歧视和排斥问题。以下是女巫在游戏过程中的样子:

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感谢您与我联系;我是来自Vanillaware的George Kamitani。

我将详细介绍一些Dragon sCrown设计概念背后的原因。

我相信看到的基本幻想主题在龙与地下城龙与J.R.R.的工作Tolkien有一种非常有吸引力的风格,我选择在我的基本设计中使用一些正统的风格。但是,如果我按原样离开这些设计,他们就不会在视频游戏/漫画/电影等中的众多幻想设计中脱颖而出。空间。因此,我决定以漫画的方式夸大我的所有角色设计。

我夸大了男角色中所有男特征的轮廓,女角色中的女特征以及怪物 - 从许多不同角度看怪物的特征,直到每个人都有独特的感觉。我为那些因艺术外观而感到不舒服的人道歉,并且在我的设计中没有看到同样的轻松幻想。

我不会对Jason Schreier怀有任何恶意他最初发布的关于女巫或他后续行动的文章。虽然它可能是负面反馈,但我非常感谢我们的一个标题被覆盖。我确实理解Jason和互联网上其他讨论的内容大部分都在说。我不确定我是否可以将他和互联网上的其他人的批评实施到我未来的艺术创作中,但我一定要记住,这些意见已经存在并影响到个人层面的人。我觉得任何形式的媒体内容在没有受到关注时都会面临死亡。因此,无论是批评还是支持,我都非常感谢人们谈论Dragon sCrown和人们第一次发现Vanillaware。

关于我在Facebook上发布的矮人形象页面:这张图片从未打算攻击杰森。最初,这是我为粉丝群创建的宣传图片,我之前发布到官方的Vanillaware Twitter帐户。

我们收到很多公司要求为游戏制作宣传插图的请求,但是我们从未收到任何要求矮人的请求。此外,随着游戏街道日期的临近,大多数零售商店开始为其零售商独家奖励物品申请独家艺术品。在,这些插图请求甚至可以像泳装中的女角色一样具体。在这些请求中,矮人也无处可见。

所以,我决定非正式地穿着泳衣画出一个汗流and背的矮人,对这些零售商

的请求有些冷嘲热讽。我绘制了其中3个以显示可用的字符颜色变化。

然而,这个图像是我自己创建的,并且在任何出版物中都不会看到白天的光。我觉得把它丢掉是一种耻辱,并认为我只是把它贴在我自己的Facebook上。那是我记得杰森的文章,并认为我把它作为一个小小的玩笑与一个纪念

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