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Patrice Desilets-关于创造力的30个字,加上1666年的一瞥

发布时间:2019-06-19 10:42

在Reboot Develop会议上,刺客信条导演Patrice Desilets分享了他与创造力相关的30个(ish)单词。虽然有些与他和他的经历直接相关,但他们最终都回归到游戏开发者最终的相关。

这是我将用于他的演讲的格式:我将分享这个词,然后是他给出的描述。我已经离开了他直接向Gamasutra发表讲话的案例,因为正如Desilets所说,“我认识的每个人都在前排。”

1)概念

“如果我说话,一分钟,一个字,我有30个字,那么我有30分钟。通过这种方式,概念是一种解决问题的数学解决方案。我也用它来买圣诞礼物。每年我都试图找到一个给所有家庭成员的概念。一年是节目的门票。”

2)创造力

“最重要的是我并不特别,因为我是一名创意总监。我相信每个人都很有创意,创造力的核心就是找到解决方案。你有一个问题,你找到了解决方案,人们去'哇,有趣!'就是这样。”

人们虽然在时间的沙滩上倒时间很有意思。 “我们很快就死了,这就像'呃,重生就是无聊。'所以我有这个想法只是有一个倒带。这是正常的。 ”

。创造是人类的事情3)魁北克

“这是一个非常有创意的地方。为什么我们在魁北克这么有创意?我相信这是因为我们很小,当你很小的时候,你必须大声喊叫才能最终被听到。我相信你们都来自一个地方。一个城市,一个国家,一个国家。你可以利用你来自哪里的创造力。谈论自己会产生不同的产品,并且在一天结束时,人们会欣赏它。”

4)刺客

“这就是为什么我在这里,我猜!关于刺客的主要内容是核心信条。 “没有什么是真的,一切都是允许的。”这就是我实际生活的方式。我删除了一堆社交面具,要想要有创意,你必须尽可能少戴面具。面具告诉你,'你不应该这样做,人们不会喜欢这个,要成,你必须这样做。'只是让它通过你。”

5)Panache数字游戏

(对于那些保持分数的人来说,这是三个字)

“如果没有一份优秀的Excel表格,并且付给那些无法拥有公司的人。 “Panache是一个团队,所有的提示都是团队中的单一成员,但我们在一起的力量更强。”

6)对话

“我坚信这与[与玩家]的对话有关。有些人在制作游戏时开始进行对话–它被称为Early Access或Kickstarter。但即使你在工作室里制作游戏,最后也会与某人进行对话。对我来说,这是明尼苏达州的一个小男孩。为何选择明尼苏达州?因为说起来很有趣。民NE-SO-TA。我想有一天见到他。”

7)混音

“一切都是混音。真的,没有人真的很有创意。你混合了你看到的东西,你读过的东西,你把它们混合在一起。没有人想出过一切不存在的新东西。你可以从我制作的游戏中窃取一些想法,我会从你的游戏中窃取,不要压力。”

8)呕吐

“我经常对我的团队说'呃,我们还没准备好'–只是呕吐!去做就对了!只是写东西,做一个原型,然后出来的东西,仍然有一些出来的东西是好的,你仍然可以吃。你有那个Gamasutra? “你还可以吃一点培根。”

“真的,只是做第一遍。不要思考,不要判断,只要创造地创造一些东西就会好。”

9)技术

“在一天结束时,它是1和0,你必须记住它。”

Desilets在这里提到必须做波斯王子:时间的沙子与32兆公羊。 PS2的作系统占用了两个meg,然后倒带了5个。剩下的只有25个megs。 “我对倒带的想法是一个好主意,但有人必须提出算法才能使其正常工作。您必须管理资源,最后您将推进一些技术。 “你的技术工具具有创造。”

10)Pyromaniac

“有时你是一名消防员,有时候你是一个狂热的人。如果你是游戏设计师,你就是

在Reboot Develop会议上,刺客信条导演Patrice Desilets分享了他与创造力相关的30个(ish)单词。虽然有些与他和他的经历直接相关,但他们最终都回归到游戏开发者最终的相关。

这是我将用于他的演讲的格式:我将分享这个词,然后是他给出的描述。我已经离开了他直接向Gamasutra发表讲话的案例,因为正如Desilets所说,“我认识的每个人都在前排。”

1)概念

“如果我说话,一分钟,一个字,我有30个字,那么我有30分钟。通过这种方式,概念是一种解决问题的数学解决方案。我也用它来买圣诞礼物。每年我都试图找到一个给所有家庭成员的概念。一年是节目的门票。”

2)创造力

“最重要的是我并不特别,因为我是一名创意总监。我相信每个人都很有创意,创造力的核心就是找到解决方案。你有一个问题,你找到了解决方案,人们去'哇,有趣!'就是这样。”

人们虽然在时间的沙滩上倒时间很有意思。 “我们很快就死了,这就像'呃,重生就是无聊。'所以我有这个想法只是有一个倒带。这是正常的。 ”

。创造是人类的事情3)魁北克

“这是一个非常有创意的地方。为什么我们在魁北克这么有创意?我相信这是因为我们很小,当你很小的时候,你必须大声喊叫才能最终被听到。我相信你们都来自一个地方。一个城市,一个国家,一个国家。你可以利用你来自哪里的创造力。谈论自己会产生不同的产品,并且在一天结束时,人们会欣赏它。”

4)刺客

“这就是为什么我在这里,我猜!关于刺客的主要内容是核心信条。 “没有什么是真的,一切都是允许的。”这就是我实际生活的方式。我删除了一堆社交面具,要想要有创意,你必须尽可能少戴面具。面具告诉你,'你不应该这样做,人们不会喜欢这个,要成,你必须这样做。'只是让它通过你。”

5)Panache数字游戏

(对于那些保持分数的人来说,这是三个字)

“如果没有一份优秀的Excel表格,并且付给那些无法拥有公司的人。 “Panache是一个团队,所有的提示都是团队中的单一成员,但我们在一起的力量更强。”

6)对话

“我坚信这与[与玩家]的对话有关。有些人在制作游戏时开始进行对话–它被称为Early Access或Kickstarter。但即使你在工作室里制作游戏,最后也会与某人进行对话。对我来说,这是明尼苏达州的一个小男孩。为何选择明尼苏达州?因为说起来很有趣。民NE-SO-TA。我想有一天见到他。”

7)混音

“一切都是混音。真的,没有人真的很有创意。你混合了你看到的东西,你读过的东西,你把它们混合在一起。没有人想出过一切不存在的新东西。你可以从我制作的游戏中窃取一些想法,我会从你的游戏中窃取,不要压力。”

8)呕吐

“我经常对我的团队说'呃,我们还没准备好'–只是呕吐!去做就对了!只是写东西,做一个原型,然后出来的东西,仍然有一些出来的东西是好的,你仍然可以吃。你有那个Gamasutra? “你还可以吃一点培根。”

“真的,只是做第一遍。不要思考,不要判断,只要创造地创造一些东西就会好。”

9)技术

“在一天结束时,它是1和0,你必须记住它。”

Desilets在这里提到必须做波斯王子:时间的沙子与32兆公羊。 PS2的作系统占用了两个meg,然后倒带了5个。剩下的只有25个megs。 “我对倒带的想法是一个好主意,但有人必须提出算法才能使其正常工作。您必须管理资源,最后您将推进一些技术。 “你的技术工具具有创造。”

10)Pyromaniac

“有时你是一名消防员,有时候你是一个狂热的人。如果你是游戏设计师,你就是

在Reboot Develop会议上,刺客信条导演Patrice Desilets分享了他与创造力相关的30个(ish)单词。虽然有些与他和他的经历直接相关,但他们最终都回归到游戏开发者最终的相关。

这是我将用于他的演讲的格式:我将分享这个词,然后是他给出的描述。我已经离开了他直接向Gamasutra发表讲话的案例,因为正如Desilets所说,“我认识的每个人都在前排。”

1)概念

“如果我说话,一分钟,一个字,我有30个字,那么我有30分钟。通过这种方式,概念是一种解决问题的数学解决方案。我也用它来买圣诞礼物。每年我都试图找到一个给所有家庭成员的概念。一年是节目的门票。”

2)创造力

“最重要的是我并不特别,因为我是一名创意总监。我相信每个人都很有创意,创造力的核心就是找到解决方案。你有一个问题,你找到了解决方案,人们去'哇,有趣!'就是这样。”

人们虽然在时间的沙滩上倒时间很有意思。 “我们很快就死了,这就像'呃,重生就是无聊。'所以我有这个想法只是有一个倒带。这是正常的。 ”

。创造是人类的事情3)魁北克

“这是一个非常有创意的地方。为什么我们在魁北克这么有创意?我相信这是因为我们很小,当你很小的时候,你必须大声喊叫才能最终被听到。我相信你们都来自一个地方。一个城市,一个国家,一个国家。你可以利用你来自哪里的创造力。谈论自己会产生不同的产品,并且在一天结束时,人们会欣赏它。”

4)刺客

“这就是为什么我在这里,我猜!关于刺客的主要内容是核心信条。 “没有什么是真的,一切都是允许的。”这就是我实际生活的方式。我删除了一堆社交面具,要想要有创意,你必须尽可能少戴面具。面具告诉你,'你不应该这样做,人们不会喜欢这个,要成,你必须这样做。'只是让它通过你。”

5)Panache数字游戏

(对于那些保持分数的人来说,这是三个字)

“如果没有一份优秀的Excel表格,并且付给那些无法拥有公司的人。 “Panache是一个团队,所有的提示都是团队中的单一成员,但我们在一起的力量更强。”

6)对话

“我坚信这与[与玩家]的对话有关。有些人在制作游戏时开始进行对话–它被称为Early Access或Kickstarter。但即使你在工作室里制作游戏,最后也会与某人进行对话。对我来说,这是明尼苏达州的一个小男孩。为何选择明尼苏达州?因为说起来很有趣。民NE-SO-TA。我想有一天见到他。”

7)混音

“一切都是混音。真的,没有人真的很有创意。你混合了你看到的东西,你读过的东西,你把它们混合在一起。没有人想出过一切不存在的新东西。你可以从我制作的游戏中窃取一些想法,我会从你的游戏中窃取,不要压力。”

8)呕吐

“我经常对我的团队说'呃,我们还没准备好'–只是呕吐!去做就对了!只是写东西,做一个原型,然后出来的东西,仍然有一些出来的东西是好的,你仍然可以吃。你有那个Gamasutra? “你还可以吃一点培根。”

“真的,只是做第一遍。不要思考,不要判断,只要创造地创造一些东西就会好。”

9)技术

“在一天结束时,它是1和0,你必须记住它。”

Desilets在这里提到必须做波斯王子:时间的沙子与32兆公羊。 PS2的作系统占用了两个meg,然后倒带了5个。剩下的只有25个megs。 “我对倒带的想法是一个好主意,但有人必须提出算法才能使其正常工作。您必须管理资源,最后您将推进一些技术。 “你的技术工具具有创造。”

10)Pyromaniac

“有时你是一名消防员,有时候你是一个狂热的人。如果你是游戏设计师,你就是

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