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刺客的信条......塔防

发布时间:2019-06-28 10:45

我会保持这个简短。这篇文章包括剧透。他们不是剧情剧透。大多数情况下,他们专注于游戏设计的绝对失败和悲剧,这是“刺客信条:启示录”中的塔防小游戏。

迄今为止我对这款游戏最好的事情包括:

它比以前的比赛更加美丽。有时,我发现自己感到震惊的是,我在当前的发电系统上看到了这个游戏。Ezio感觉更老,更不敏捷。这真是棒极了。当他获得吊钩时,它在角色能力方面变得偏移,但到目前为止整个游戏中仍然保持着玩老字符的感觉。仍有刺客招募和部署。刺客招募/管理迷你游戏以及在AC中以不同方式召唤刺客的能力:兄弟会是该游戏中最好的部分。刺客管理游戏已经很好地适应了第三个preson动作/拼图/平台游戏,如刺客的信条游戏,因为你已经花时间在这些游戏的界面和地图中,并且召唤刺客进行只是坏事。到目前为止,与内容(包括对话)关系的保存点似乎很有希望。这是上一场比赛中的一个大问题,但他们似乎已经解决了这个问题。我必须重播一些这些东西才能确定,但它确实看起来很有希望加密历史故事讲述仍然非常有趣和吸引人。这支球队一直以提供历史和虚构内容的完美结合而自豪,他们似乎在这场比赛中保持着这种承诺。

至于我不喜欢的事情:

在当前/近期设置中的写作继续受到影响。我不能抱怨,因为这一直是游戏中最薄弱的部分,它甚至可能会改善,但是,...像地图这样的东西的加载时间是非常痛苦的。我不敢相信这仍然是一个问题。我需要以更少的加载时间进出地图。快速旅行虽然分布很好,但与新的塔式捕捉机制并不相称。塔防小游戏相当糟糕,似乎不适合在环境中。

最后一点值得重复。就我而言,他们

加入刺客信条:启示录的塔防游戏是我在游戏设计中所见过的最糟糕的情况之一。

我的意思是,育碧在兄弟会中已经拥有了令人难以置信的产品。为了让启示录正确,他们所要做的就是讲好故事,并添加一些新的次要动词?(他们做了,这很棒)。

相反,有大量叙事破坏塔捕捉机制与塔防游戏相结合,这在很多层面都存在问题,我现在不会真正进入它(这应该是一个短篇小说)。从理论上讲,如果我保持低调,那么塔的捕捉不会经常发生,但这真的不是重点。

这就是事情。如果你提出有关塔楼快速旅行的问题,我可以看到一个可以很好地工作的解决方案。当Ezio进入被攻击的塔的周边时,他可以进入一种超级刺客指挥模式而不是塔防。

这就像他使用信号的刺客的常规部署(可能与炸弹投掷机制相结合),只有它会在更多的杆上超速。也许Ezio也可以在防守期间获得某种buff ......我不知道,这是需要进行原型设计并进行测试以平衡和改进的东西,但是你得到了这个想法。圣殿骑士的攻击波,你可以使用你在游戏其余部分使用的相同基本控制的变体来部署大量的刺客。简单,对吧?

无论如何,我将继续演奏刺客信条:启示录,因为我仍然在享受世界和写作的大部分内容。这个动作仍然是史诗般的,我还没有完全决定系统。

我只能说,育碧人,不要害怕随着游戏的力量前进。如果你保持和/或提高讲故事的质量,做一些关于地图问题的事情,并使行动有点不同和新鲜(就像你一直在做的那样),下一场比赛可能很棒。

如果你坚持试图通过添加破坏游戏的迷你游戏来使其变得清新,那么我将开始担心你是否真的能够提供Beyond Good&Evil

2作为它应得的游戏。


转发自?moseswolfenstein.com?

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