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Duke Nukem Forever_4

发布时间:2019-07-31 10:36

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我们喜欢黑色幽默,绞刑幽默,称之为你想要的。那些完全绝望的时刻被侧面的瞥视和尖锐的单调讽刺所照亮,而且很难不对3D Realms的不幸尝试再制作另一场比赛时苦笑。每当一级方程式结果出现时,任何看到DNF驱动程序列表的游戏玩家都会不由自主地想起游戏中那些未完成的美味讽刺也恰好分享那些有说服力的名字缩写。是的,3D Realms的无可挽回的延迟PC射击游戏Duke Nukem Forever现在已经进入了第七年(并且还在不断增加)的开发阶段,但它仍然没有显示出甚至没有完全接近完成的迹象。你无法弥补,你真的不能弥补。

但是,有耐心的说服,1996年Duke Nukem 3D的爱好者,失去原因的追逐者以及偶尔参观3D Realms论坛的人,这是有可能收集偶尔的信息,以保持/死硬的希望闪烁的火焰。我们大多数人认为游戏确实会成为一种敬畏和奇迹的光荣作品 [它仍然可以,不可能吗? -Twitching,graying,toothless Ed] 早已放弃想知道3D Realms最终会在一起行动并发布一些东西。任何东西。请。我们乞求你仁慈的灵魂。尽管存在普遍的逻辑,我们仍然不禁关心德克萨斯州的某些地方,我们是傻瓜。

梦想?决不!!

你可能还记得去年,乔治布鲁萨德臭名昭着地告诉Take-Two'STFU',以回应其被激怒的出版商的一些推断的不耐烦,从那以后,在其最后两套财务中,Take-Two确实是STFU在最近的几份财务报告中,甚至没有提到DNF,而投资者现在似乎也不太担心。它甚至还有出版商吗? 3D Realms显然拥有足够的自有资金来度过地狱,并再次解冻,因此这不太可能成为影响游戏的问题。

本周,Broussard强行选择回答一些问题。在棋盘上,重新确认游戏肯定不会出现在E3 2004(“我认为我们不再关心E3,可能永远不会再去”,并且“稳定......不变” ,“正在进步”正在进行中。好吧,你希望七年之后不会出现这种情况吗?尽管如此,很高兴听到它还没有被封装,但是Broussard仍然像游戏何时出现一样令人沮丧地不承认。

很难想象开发者如何能够“创造新的东西”每天都把它放在游戏“创造七年之后,而不仅仅是测试和抛光,但这个陈述单独讲述了3DR项目到底有多远。

被问到什么反应3D Realms的新工作人员参加了比赛,Broussard回答说:“我从不为其他人说话。我怀疑他们认为我们会比当时更进一步。但现在情况进展顺利。”我怀疑我们都认为游戏会走得更远 - 这让我们想知道3DR在98和2001年的E3视频中究竟展示了什么。

该死的尼日利亚足球运动员

但是Broussard坚持说“我从来没有一旦怀疑我们会发货。只是时间问题。“然而,时间是一个抽象的概念,当然,这个男人绝对没有动摇任何人甚至是“当它完成时”最模糊的球场形象,这些公司对任何完成日期请求的热烈回应。 / p>

甚至推测说如果游戏在2006年之前准备就绪,他重复了“当它完成了”的口头禅,并补充道,“我们已经过了任何估计或猜测,无论它们有多安全”。叹。更令人担忧的是,游戏引擎仍在修复:“渲染/核心引擎缺陷很少。最近的过去只花费在优化上,并且每隔一毫秒就可以挤出一些东西。”

继续谈论仍处于积木阶段的Broussard承认:“我们最近一直在努力完成大量的粒子和效果系统。从或墙壁和血液效应到厕所。通常,在在这一点上,我们试图最终确定现在进入游戏的所有资产,以便以后不要做。“

深度虚无主义的失败

在科技规范层面,3D Realms的联合老板也承认技术仍然必须赶上它正在尝试的游戏。 “图形非常高端,并且机器不存在以可播放的帧速率以[1600x1200]分辨率运行。您将能够在菜单中打开/关闭图形能并交换帧速率以获得视觉质量。[It<! - 介绍 - >

我们喜欢黑色幽默,绞刑幽默,称之为你想要的。那些完全绝望的时刻被侧面的瞥视和尖锐的单调讽刺所照亮,而且很难不对3D Realms的不幸尝试再制作另一场比赛时苦笑。每当一级方程式结果出现时,任何看到DNF驱动程序列表的游戏玩家都会不由自主地想起游戏中那些未完成的美味讽刺也恰好分享那些有说服力的名字缩写。是的,3D Realms的无可挽回的延迟PC射击游戏Duke Nukem Forever现在已经进入了第七年(并且还在不断增加)的开发阶段,但它仍然没有显示出甚至没有完全接近完成的迹象。你无法弥补,你真的不能弥补。

但是,有耐心的说服,1996年Duke Nukem 3D的爱好者,失去原因的追逐者以及偶尔参观3D Realms论坛的人,这是有可能收集偶尔的信息,以保持/死硬的希望闪烁的火焰。我们大多数人认为游戏确实会成为一种敬畏和奇迹的光荣作品 [它仍然可以,不可能吗? -Twitching,graying,toothless Ed] 早已放弃想知道3D Realms最终会在一起行动并发布一些东西。任何东西。请。我们乞求你仁慈的灵魂。尽管存在普遍的逻辑,我们仍然不禁关心德克萨斯州的某些地方,我们是傻瓜。

梦想?决不!!

你可能还记得去年,乔治布鲁萨德臭名昭着地告诉Take-Two'STFU',以回应其被激怒的出版商的一些推断的不耐烦,从那以后,在其最后两套财务中,Take-Two确实是STFU在最近的几份财务报告中,甚至没有提到DNF,而投资者现在似乎也不太担心。它甚至还有出版商吗? 3D Realms显然拥有足够的自有资金来度过地狱,并再次解冻,因此这不太可能成为影响游戏的问题。

本周,Broussard强行选择回答一些问题。在棋盘上,重新确认游戏肯定不会出现在E3 2004(“我认为我们不再关心E3,可能永远不会再去”,并且“稳定......不变” ,“正在进步”正在进行中。好吧,你希望七年之后不会出现这种情况吗?尽管如此,很高兴听到它还没有被封装,但是Broussard仍然像游戏何时出现一样令人沮丧地不承认。

很难想象开发者如何能够“创造新的东西”每天都把它放在游戏“创造七年之后,而不仅仅是测试和抛光,但这个陈述单独讲述了3DR项目到底有多远。

被问到什么反应3D Realms的新工作人员参加了比赛,Broussard回答说:“我从不为其他人说话。我怀疑他们认为我们会比当时更进一步。但现在情况进展顺利。”我怀疑我们都认为游戏会走得更远 - 这让我们想知道3DR在98和2001年的E3视频中究竟展示了什么。

该死的尼日利亚足球运动员

但是Broussard坚持说“我从来没有一旦怀疑我们会发货。只是时间问题。“然而,时间是一个抽象的概念,当然,这个男人绝对没有动摇任何人甚至是“当它完成时”最模糊的球场形象,这些公司对任何完成日期请求的热烈回应。 / p>

甚至推测说如果游戏在2006年之前准备就绪,他重复了“当它完成了”的口头禅,并补充道,“我们已经过了任何估计或猜测,无论它们有多安全”。叹。更令人担忧的是,游戏引擎仍在修复:“渲染/核心引擎缺陷很少。最近的过去只花费在优化上,并且每隔一毫秒就可以挤出一些东西。”

继续谈论仍处于积木阶段的Broussard承认:“我们最近一直在努力完成大量的粒子和效果系统。从或墙壁和血液效应到厕所。通常,在在这一点上,我们试图最终确定现在进入游戏的所有资产,以便以后不要做。“

深度虚无主义的失败

在科技规范层面,3D Realms的联合老板也承认技术仍然必须赶上它正在尝试的游戏。 “图形非常高端,并且机器不存在以可播放的帧速率以[1600x1200]分辨率运行。您将能够在菜单中打开/关闭图形能并交换帧速率以获得视觉质量。[It

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