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历史视频游戏中历史准确的严重程度

发布时间:2019-08-24 10:59

有许多令人难以置信的历史游戏,充满了关于过去的教训。然而,绝大多数人在历史上并非100%准确。在诸如刺客信条起源,王国来源:拯救和罗马:全面战争等复杂游戏中,往往无法实现历史准确。通常,准确的努力是以牺牲包容,甚至是创造愉快的游戏体验的能力为代价的。

在上面的GameSpot视频中,Dave Jewitt探索了一些最具代表的历史视频游戏。在与这些游戏的创作者交谈时,他发现其中许多人优先考虑

真实

优先于

准确

。他们创造的游戏必须对他们所处的时代感到真实,而不会过分损害玩家以历史准确为名的游戏享受的关键方面。

这有时会带来争议。正如戴夫发现的那样,批评王国来了:拯救因为游戏未能包括任何非白人角色而出现。虽然游戏设计师为自己的决定辩护仅仅准确地反映了中世纪波希米亚的时间段,但这一决定被认为是疏远了一些玩家。另一方面,刺客的信条起源描绘了一起上学的年轻男孩和女孩,这在古埃及不会发生。游戏的历史模式解释了选择优先考虑其玩家的多样而不是基于别歧视的历史准确。

历史文本本身是错误的,植根于解释中。那么,如果它们以牺牲多元化玩家享受游戏的能力为代价,那么我们所玩游戏的历史准确有多重要呢?请在下面的评论中告诉我们您的想法。

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