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RoboCod的制作

发布时间:2019-09-09 11:19

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

德比郡的小伙子Chris Sorrell在80年代冲击马特洛克的街道后走了很长的路。他曾与Millennium Interactive,SCE Cambridge和Radical Entertainment等公司合作,并参与创建世界着名的视频游戏特许经营权,如MediEvil和James Pond。

但是有一个标题,Sorrell在发布20多年后仍然几乎无情地联系在一起:James Pond的第二次出游,Codename Robocod。最初于1991年发布,这款可爱,色彩缤纷,令人难以置信的2D平台游戏是其中一种独特的游戏类型,直到今天仍以某种形式和形式发布; PlayStation 2和Nintendo DS都收到了端口,去年英国发行商System 3宣布有意重新设置家用游戏机和掌上游戏的游戏。

Sorrell是一个谦虚谦虚和谦虚的人,并且不会很容易得到热情的赞扬。他在16岁的时候进入了这个行业,与程序员史蒂夫·巴克(Steve Bak)在阿尔弗雷顿(Alfreton)的戈登哈伍德计算机公司(Gordon Harwood Computers)遇到他之后合作,然后在那里获得了有酬职业。 “史蒂夫正在寻找一位位图艺术家来帮助开发一款新游戏,而且我非常热衷于第一次进入这个行业,”Sorrell回忆道。 “我花了一个星期的时间整理了一组示例图片,并且很幸运地得到了16位版Spitting Image的合同,这是基于当时流行的讽刺木偶剧。之后,史蒂夫决定成立Vectordean,在一年的时间里,我们一起合作开发了战争之犬,火与钻石和坏公司 - 所有这些都只是我提供了视觉效果。“

不满足于单独使用在图形方面,Sorrell非常希望能够更加密切地参与设计和制作视频游戏的过程。 “我的第一个突破是对史蒂夫在C64上写的一款名为Hercules的旧游戏进行ST和Amiga转换,后者稍微重新演绎成为Yolanda。一切顺利 - 或者更确切地说,我做了所有的事情。问我 - 我想我获得了提出我的下一个项目,代号为Guppy。“

到目前为止,Vectordean正在与出版商Millennium Interactive合作,这两个项目几乎不可分割。 “所有商业交易都完全在史蒂夫和千禧之间,”Sorrell说。 “然而,由于千禧最初只有三四个人,而且最初没有内部开发,所以我非常了解每个人,我们有一些有趣的聚会,我们将评估进展情况并谈论新想法。 “在其中一次会议期间,Sorrell的项目将获得其标志的头衔。 “千禧年的总经理迈克尔·海沃德(Michael Hayward)将我正在进行的游戏中的腥星重新命名为”詹姆斯庞德“(James Pond),这是一个'非常糟糕的好主意' - 当然我们已经锁定并且与之竞争。”发布于1990年,詹姆斯庞德的评论:水下特工如果不是欣喜若狂也是积极的,并且表现得非常好,可以提出续集 - 这个游戏在关键和商业成方面会轻易地超越其前任。

尽管第一次詹姆斯庞德的成举办,但是Vectordean仍然是一个草根工作室,Sorrell发现自己在一个不太理想的工作环境中劳作。 “在最初的日子里,Vectordean的基础是史蒂夫的备用卧室,但是当我们向上移动时,它就变成了一个同样不吉利的地方 - 一个肮脏的楼上房间,这是一个看起来很狡猾的二手车的一部分。我们不得不挤压过去的二手宝马,每天早上只是为了上班而打起了旧流浪者。这是其中一个半职业

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